英雄联盟全球总决赛赛事观测视觉
WORLDS 2026 / S16
举办地日期范围
10.15—11.14

2026 英雄联盟全球总决赛观赛与比分中心

看准时间,
跟紧每一局

从赛前确认直播时间与对阵,到比赛中读取系列赛比分、当前局次和关键赛况,再到赛后回查逐局结果与晋级影响,同一场比赛在这里保持连续。尚未公布的场次、时间与观看安排不会被填成确定信息。

下一已知里程碑
10月15日 · 入围赛开赛
举办国家
美国
赛事规模
19支参赛队伍
01

入围赛

10月15—18日

02

瑞士轮

10月23—31日

03

四分之一决赛

11月3—6日

04

半决赛

11月7—8日

05

决赛

收官阶段

EVENT OBSERVATION / BEIJING TIME FIRST
比赛集合 / 当前样本

具体对阵仍待公布

待公布

VOID-VIEW / 无可展示场次

现在不需要猜谁对阵谁。
先看已经确认的阶段窗口。

截至资料时点,本届赛事尚未开赛。首页不会用虚构队名、模拟比分、装饰性倒计时或并不存在的“直播中”场次填满这个区域。对阵与具体开赛时刻确认后,这里才会出现对应比赛对象,并继续连接观看入口、比分与结果。

已知起点 10月15日入围赛
场次状态 具体对阵待公布
比分状态 尚未开赛

比赛开始后,系列赛大比分、当前局次和逐局结果会保持不同层级,避免把一局胜负误读为整场结果。

查看比分区
电竞赛事编辑观察与数据整理场景
同一场次,连续阅读

赛前不是空白,
而是把已知与未知分开。

日期、阶段、举办城市和资格进度构成赛前阅读面;对阵确认后再加入比赛对象;开赛后才呈现真实比分;结束后把结果留在原入口。每次状态变化都附着在同一场比赛上。

赛后从这里回查赛果
阶段时间轴

从洛杉矶出发,沿阶段读完整届赛事

下列日期采用举办地日期口径。具体场次公布后,场次页会转换并优先显示北京时间,因此北京时间的“今天”可能与美国当地比赛日不完全重合。

查看晋级形势
  1. 10.15—10.18 举办地日期

    入围赛 · 洛杉矶

    本届赛事的起始阶段,安排在洛杉矶 Riot Games Arena。现阶段可用于确定开赛窗口,但具体参赛对阵、每日开赛时刻与观看渠道仍需跟随已确认信息。

    首个里程碑
  2. 10.23—10.31 23—26日、28—31日

    瑞士轮 · 艾伦

    瑞士轮分两个比赛窗口进行,地点位于得克萨斯州艾伦。随着比赛展开,阶段页将把每场结果与后续对阵、晋级或淘汰关系连接起来,帮助用户理解一场胜负如何改变阶段位置。

    对阵待公布
  3. 11.03—11.06 举办地日期

    四分之一决赛 · 艾伦

    淘汰赛在艾伦继续。场次确定后,每组对阵将拥有独立记录,系列赛大比分与单局结果分开呈现,结束状态再连接下一轮已确认关系。

    场次待公布
  4. 11.07—11.08 举办地日期

    半决赛 · 艾伦

    半决赛继续在 Credit Union of Texas Event Center 举行。本站会在确认后组织对阵、北京时间、系列赛进度和最终结果,不提前预设晋级队伍。

    队伍待产生
  5. FINAL 赛事收官阶段

    决赛 · 纽约市布鲁克林阶段

    本届赛事整体日期延续至11月14日,并在纽约市布鲁克林完成收官。决赛具体场次字段与观看信息以确认内容为准;在那之前,这里只保留阶段位置,不使用冠军剪影或预测结果填充空位。

    详情待确认
参赛队伍 / 资格进度

19个席位,按确认状态进入观测面

赛事规模 19 队

队伍入口不是静态名单。它要回答这支队如何获得席位、何时比赛、已经完成哪些对局,以及下一场会影响哪一段晋级路径。

截至当前资料时点,参赛席位的确认与赛事尚未开赛是两件不同的事。已确定参赛身份不代表具体对阵、种子位置、开赛时刻或观看渠道已经公布。因此,名单页会把已确认队伍与仍待确认的席位轮廓分开呈现,不用未知队名补齐版面。

当队伍的比赛对象产生后,战队视角会串联其本届赛程、已结束结果、后续安排与阶段位置。支持者既可以从“今天谁在打”进入一场比赛,也可以从所关注的队伍回查整届记录,再继续找到下一场已确认对阵。

从第一场已确认比赛开始,赛事首页会随状态向前移动。

赛前先定位日期、阶段、队伍与观看安排;赛中进入比分和局数进度;赛后回到同一场次查看最终结果、逐局记录与晋级去向。当前没有真实场次时,赛程与阶段就是最可靠的起点。

从已公布赛程开始