2026 英雄联盟全球总决赛观赛与比分中心
看准时间,
跟紧每一局
从赛前确认直播时间与对阵,到比赛中读取系列赛比分、当前局次和关键赛况,再到赛后回查逐局结果与晋级影响,同一场比赛在这里保持连续。尚未公布的场次、时间与观看安排不会被填成确定信息。
入围赛
10月15—18日
瑞士轮
10月23—31日
四分之一决赛
11月3—6日
半决赛
11月7—8日
决赛
收官阶段
你现在想找哪一层信息?
赛事尚未开赛时,最有价值的是先确定日期、阶段和观看安排。开赛后,同一入口会继续承接比分、局数进度与结果回查,不需要在彼此割裂的页面之间猜测状态。
具体对阵仍待公布
VOID-VIEW / 无可展示场次
现在不需要猜谁对阵谁。
先看已经确认的阶段窗口。
截至资料时点,本届赛事尚未开赛。首页不会用虚构队名、模拟比分、装饰性倒计时或并不存在的“直播中”场次填满这个区域。对阵与具体开赛时刻确认后,这里才会出现对应比赛对象,并继续连接观看入口、比分与结果。
比赛开始后,系列赛大比分、当前局次和逐局结果会保持不同层级,避免把一局胜负误读为整场结果。
查看比分区
赛前不是空白,
而是把已知与未知分开。
日期、阶段、举办城市和资格进度构成赛前阅读面;对阵确认后再加入比赛对象;开赛后才呈现真实比分;结束后把结果留在原入口。每次状态变化都附着在同一场比赛上。
赛后从这里回查赛果-
10.15—10.18 举办地日期首个里程碑
入围赛 · 洛杉矶
本届赛事的起始阶段,安排在洛杉矶 Riot Games Arena。现阶段可用于确定开赛窗口,但具体参赛对阵、每日开赛时刻与观看渠道仍需跟随已确认信息。
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10.23—10.31 23—26日、28—31日对阵待公布
瑞士轮 · 艾伦
瑞士轮分两个比赛窗口进行,地点位于得克萨斯州艾伦。随着比赛展开,阶段页将把每场结果与后续对阵、晋级或淘汰关系连接起来,帮助用户理解一场胜负如何改变阶段位置。
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11.03—11.06 举办地日期场次待公布
四分之一决赛 · 艾伦
淘汰赛在艾伦继续。场次确定后,每组对阵将拥有独立记录,系列赛大比分与单局结果分开呈现,结束状态再连接下一轮已确认关系。
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11.07—11.08 举办地日期队伍待产生
半决赛 · 艾伦
半决赛继续在 Credit Union of Texas Event Center 举行。本站会在确认后组织对阵、北京时间、系列赛进度和最终结果,不提前预设晋级队伍。
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FINAL 赛事收官阶段详情待确认
决赛 · 纽约市布鲁克林阶段
本届赛事整体日期延续至11月14日,并在纽约市布鲁克林完成收官。决赛具体场次字段与观看信息以确认内容为准;在那之前,这里只保留阶段位置,不使用冠军剪影或预测结果填充空位。
19个席位,按确认状态进入观测面
队伍入口不是静态名单。它要回答这支队如何获得席位、何时比赛、已经完成哪些对局,以及下一场会影响哪一段晋级路径。
截至当前资料时点,参赛席位的确认与赛事尚未开赛是两件不同的事。已确定参赛身份不代表具体对阵、种子位置、开赛时刻或观看渠道已经公布。因此,名单页会把已确认队伍与仍待确认的席位轮廓分开呈现,不用未知队名补齐版面。
当队伍的比赛对象产生后,战队视角会串联其本届赛程、已结束结果、后续安排与阶段位置。支持者既可以从“今天谁在打”进入一场比赛,也可以从所关注的队伍回查整届记录,再继续找到下一场已确认对阵。
从第一场已确认比赛开始,赛事首页会随状态向前移动。
赛前先定位日期、阶段、队伍与观看安排;赛中进入比分和局数进度;赛后回到同一场次查看最终结果、逐局记录与晋级去向。当前没有真实场次时,赛程与阶段就是最可靠的起点。